7月17日,2026世界人工智能大会(WAIC)在上海开幕。上纬新材旗下启元机器人发布的启元T1,作为全球首个可变形个人机器人,在现场引发了不小的关注。这款产品采用Transformer跨形态一体架构,能在轮足人形与四足形态之间自主切换——室内是安静平稳的轮足人形,户外自动变成能爬坡过坎的四足形态。
这个产品的出现,不仅是机器人技术的一个里程碑,也给机器人产品设计领域提出了一个新课题:当机器人的形态不再是固定的,工业设计该如何应对?
可变形架构带来的设计新挑战
传统机器人的外观设计,面对的是一个固定形态的产品。设计师需要考虑的是这个形态下的美观性、人机交互友好性和结构合理性。但可变形机器人的出现,打破了这个前提。
启元T1的Transformer架构意味着,同一套结构要支撑两种截然不同的运动形态。这对工业设计的影响是深层的:
| 设计维度 | 传统固定形态机器人 | 可变形机器人 |
|---|---|---|
| 外观设计 | 针对单一形态优化 | 需兼顾两种形态的视觉一致性 |
| 结构设计 | 固定关节布局 | 运动机构需在变形中保持稳定 |
| 人机交互 | 固定交互界面 | 交互方式需随形态切换适配 |
| 材料选择 | 刚性外壳为主 | 需平衡刚性与柔性变形需求 |
| 散热设计 | 固定散热路径 | 变形后散热条件可能改变 |
这表格背后是一个核心矛盾:可变形机器人的设计自由度更高,但约束条件也更多了。设计师不能只考虑"好看",还要考虑变形过程中外观件会不会干涉运动机构、变形后的人机交互面是否仍然可达。
从工业机器人到消费级机器人的设计跨度
WAIC上展示的可变形机器人面向的是消费级市场——家庭陪伴、户外出行、移动拍摄。这与工业机器人的设计逻辑完全不同。
工业机器人的设计核心是可靠性和可维护性,外观是次要的。但消费级机器人要进入家庭,外观就成了第一道门槛。用户愿不愿意让一个机器人长期待在客厅里,很大程度上取决于它的造型是否亲切、体量是否合适、材质触感是否舒适。
启元T1在室内采用轮足人形形态,强调"安静、平稳移动,不影响家庭休息"。这个需求翻译到设计语言上,就意味着外观不能有太多尖锐棱角,运动部件需要做遮挡处理,配色要偏向家居风格。而切换到户外四足形态后,又要传达出"稳定、可靠、能适应复杂地形"的视觉感受。
同一家产品,两种形态,两种气质。这对工业设计师来说是全新的挑战。
柔性力控与安全交互的设计考量
启元T1的一个亮点是将柔性力控技术应用于牵手、触碰等近距离交互场景。这意味着机器人不仅能完成任务,还能承担陪伴角色。
从产品设计角度看,柔性力控对外观设计提出了安全性要求。机器人与人体接触的部位,需要采用软质材料或圆角处理,避免刚性接触造成伤害。这听起来简单,但在结构设计中需要平衡很多因素:软质材料的耐久性如何?会不会影响传感器精度?清洁维护是否方便?
简盟设计在机器人产品领域有丰富的项目经验,涵盖面部手术机器人、口腔种植机器人、防爆巡检机器人、机房巡检机器人、美团配送机器人、健康筛查机器人等多个品类。这些项目积累的经验表明,机器人外观设计最大的难点不在于造型本身,而在于造型与功能之间的平衡——既要满足运动学和动力学要求,又要兼顾人机交互的友好性,还要考虑量产工艺的可行性。
机器人产品设计的三个趋势
结合WAIC 2026上展示的技术方向和行业整体发展态势,机器人产品设计正在呈现几个明显的趋势。
第一个趋势是多形态融合。启元T1的可变形架构可能只是一个开始。未来可能会看到更多能在不同形态间切换的机器人产品,这要求设计师从一开始就建立"形态不是固定的"这个设计思维。
第二个趋势是消费化设计。随着机器人从工业场景走向家庭和公共空间,外观设计的权重在上升。工业设计师需要从消费电子领域借鉴更多关于用户体验、情感化设计的经验。
第三个趋势是模块化架构。可变形机器人的底层逻辑是一套架构驱动多种形态。这意味着产品设计的模块化程度要更高,外观件、结构件、传感器、交互模块都需要支持快速拆装和替换。
| 趋势方向 | 设计要点 | 对设计师的要求 |
|---|---|---|
| 多形态融合 | 兼顾不同形态的视觉一致性 | 具备运动学基础知识 |
| 消费化设计 | 从功能导向转向体验导向 | 理解情感化设计原则 |
| 模块化架构 | 标准化接口与可替换部件 | 掌握模块化设计方法论 |
工业设计在机器人产业链中的位置变化
过去,机器人产业链中的工业设计往往被放在最后环节——核心技术和功能确定之后,再找设计公司做外观。但可变形机器人的出现,让很多企业意识到这种模式的局限性。
如果设计团队在架构定义阶段就缺席,等运动方案、关节布局、动力系统都定型了再做外观,能发挥的空间非常有限。好的做法是在产品定义初期就让工业设计参与进来,和机械工程师、算法工程师一起讨论形态方案。
这种转变对设计公司提出了更高的要求。不能只会画效果图,还要能看懂运动学模型、理解关节力矩限制、参与结构方案的早期讨论。这也是为什么越来越多机器人企业开始寻找具备结构工程和软硬件开发能力的综合性设计团队,而不是纯外观设计工作室。
FAQ
Q:可变形机器人和模块化机器人是一回事吗?
A:不是。模块化机器人强调的是通过更换不同模块来改变功能,外形相对固定。可变形机器人则是同一套结构在不同运动形态间自主切换,不需要人工拆装。两者的设计挑战不同,可变形机器人对结构干涉和运动稳定性的要求更高。
Q:消费级机器人的外观设计和工业机器人有什么区别?
A:消费级机器人需要进入家庭或公共空间,外观设计要考虑情感化、家居适配性、安全性(如圆角和软质材料)。工业机器人更注重可维护性和可靠性,外观是次要的。两者的设计周期和成本结构也不同,消费级产品通常需要更多轮的用户测试。
Q:没有机器人设计经验的设计公司能接可变形机器人项目吗?
A:风险较高。可变形机器人涉及运动学、动力学、材料力学等多个学科,设计团队如果缺乏机器人领域的项目积累,很容易在结构干涉、散热路径、关节避让等细节上出问题。建议选择有实际机器人产品落地经验的设计团队。
Q:机器人产品设计中CMF(色彩材料工艺)重要吗?
A:非常重要,尤其是消费级机器人。CMF不仅影响外观质感,还关系到产品的耐久性、安全性和用户体验。例如,与人体接触的部位需要食品级硅胶或抗菌材料,户外使用的部位需要耐紫外线和防水的表面处理。
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